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Sem mídia
Configure na aba JogoClique na imagem para adicionar hotspot
Caça aos Desvios: clique na imagem para criar hotspot · arraste para mover · canto ↘ para redimensionar
Fixo: cada missão vale até 1000 pontos no ranking mensal.
Selecione um jogo e clique em Conteúdo para editar o conteúdo específico do tipo escolhido.
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Cartas
Nova carta
Atalhos de trecho para vídeos.
Use este manual como checklist operacional. O jogo só deve ser publicado depois de salvar, revisar o preview, conferir o Validador e testar no Player.
Fluxo geral: criar, editar e publicar
- Novo: clique em + Novo, escolha o Tipo de jogo, preencha Título, Subtítulo, Selo, Risco inicial, Tempo, Pontos e Tags.
- Mídia: envie imagem, vídeo ou PDF na aba Mídia. O caminho é preenchido automaticamente e aparece no Preview.
- Conteúdo: abra a aba Conteúdo para preencher perguntas, pares, etapas, código, itens ou nós conforme o tipo escolhido.
- Cartas e hotspots: para Caça aos Desvios e Vídeo/Cartas + Cadeado, cadastre cartas e marque quais abrem cadeado.
- Salvar: clique em Salvar sempre que terminar uma etapa. Publicar também tenta salvar antes, mas o ideal é salvar e revisar.
- Publicar: só publique quando o Validador não mostrar erros vermelhos. Publicado fica visível para jogadores.
- Editar publicado: selecione o jogo na Biblioteca, altere, Salve e teste. Se a mudança for grande, Despublique antes, ajuste e publique novamente.
- Excluir: remove o jogo e apaga as pontuações/tentativas vinculadas a ele. Para manter histórico, use Despublicar.
Caça aos Desvios
- Tipo: Caça aos Desvios.
- Mídia recomendada: imagem da cena ou área de trabalho.
- Na aba Conteúdo, escolha a mecânica: Treinamento, Competição ou Expert.
- Treinamento: mostra hotspots, libera o baralho e não penaliza clique fora. Use para explicar a dinâmica.
- Competição: esconde hotspots, bloqueia o baralho e penaliza clique fora. Use para ranking e premiação.
- Expert: mantém tudo oculto e não mostra marca visual depois de encontrar. Use só em desafios avançados.
- Dica quente/frio: quando ativada, mostra ❄️ longe, 🌡️ perto e 🔥 sobre o hotspot. Use principalmente em treinamento.
- Crie cartas na aba Cartas, uma por desvio ou princípio.
- No campo Opções de correção, use + para respostas certas e - para respostas erradas.
- Exemplo: + Isolar a área e - Continuar a atividade. O jogador deve marcar somente as corretas.
- Marque como correta cada carta que representa um desvio que deve ser encontrado.
- No Preview, selecione a carta e clique na imagem para criar o hotspot.
- Arraste e redimensione cada hotspot até cobrir apenas o ponto exato do desvio.
- Use Testar no Player antes de publicar para conferir se os desvios não ficaram fáceis demais.
Vídeo/Cartas + Cadeado
- Tipo: Vídeo/Cartas + Cadeado.
- Mídia recomendada: vídeo curto ou material de apoio.
- Cadastre cartas com título, descrição, desvio identificado e correções.
- Marque as cartas corretas em Abre cadeado.
- Use Timeline para criar trechos do vídeo e facilitar a análise.
- O jogador precisa escolher as cartas corretas para liberar o cadeado.
Quiz Cronometrado
- Tipo: Quiz Cronometrado.
- Em Conteúdo, crie perguntas com texto claro e objetivo.
- Adicione no mínimo duas opções por pergunta.
- Marque uma opção correta. Evite múltiplas corretas, salvo quando for intencional.
- Defina tempo por pergunta e feedback de acerto/erro.
- Revise se todas as opções têm texto antes de publicar.
Sequência Ordenável
- Tipo: Sequência Ordenável.
- Escreva a instrução do que deve ser ordenado.
- Cadastre as etapas exatamente na ordem correta.
- Use etapas curtas para facilitar leitura em tela pequena.
- O jogo embaralha a ordem para o jogador reorganizar.
Combinação de Pares
- Tipo: Combinação de Pares.
- Cada linha deve ter Conceito à esquerda e Definição à direita.
- Evite definições repetidas, pois isso quebra a correção.
- Use pares diretos, sem frases ambíguas.
- O jogo embaralha os lados para o jogador ligar corretamente.
Código de Acesso
- Tipo: Código de Acesso.
- Defina o código correto e uma dica para o jogador.
- Cadastre pistas que conduzam ao código sem entregar a resposta.
- Use código curto, sem espaços, para reduzir erro de digitação.
- Configure pontos bônus quando o código for o desafio principal.
Checklist de Campo
- Tipo: Checklist de Campo.
- Crie itens observáveis de uma inspeção real.
- Para cada item, defina se o correto é Conforme ou Não conforme.
- Preencha a explicação para reforçar a regra depois da resposta.
- Mantenha itens independentes entre si.
Linha do Tempo
- Tipo: Linha do Tempo.
- Digite os eventos na ordem cronológica correta.
- Use o campo de dica para horário, fase ou contexto.
- O jogador verá os eventos embaralhados e deverá ordenar.
- Prefira eventos com diferença clara entre causa, ação e consequência.
Árvore de Decisão
- Tipo: Árvore de Decisão.
- Crie nós com IDs simples, texto e escolhas.
- Cada escolha deve apontar para outro nó existente.
- Defina um nó de Vitória e pelo menos um nó de Derrota.
- Marque escolhas corretas para orientar auditoria e pontuação.
- Teste todos os caminhos antes de publicar.
Caça-Palavras
- Tipo: Caça-Palavras.
- Cadastre palavras sem espaço e, de preferência, em caixa alta.
- Use dicas para contextualizar cada termo.
- A palavra não pode ser maior que o tamanho da grade.
- Use de 6 a 12 palavras para manter a partida fluida.
Lacunas
- Tipo: Lacunas.
- Na frase, use exatamente ___ para indicar a lacuna.
- Cadastre opções separadas por vírgula.
- Informe o índice correto começando em 0: primeira opção é 0, segunda é 1.
- Inclua explicação para fixar o aprendizado.
Ranking de Risco
- Tipo: Ranking de Risco.
- Cadastre os itens do maior para o menor risco.
- Evite itens repetidos ou muito parecidos.
- Use explicações para justificar a posição correta.
- O jogador verá a lista embaralhada e deverá reordenar.
Checklist antes de publicar
- O título e a instrução dizem exatamente o que o jogador deve fazer.
- A mídia abre no Preview e está legível em tela cheia e em notebook.
- O Validador não mostra erros vermelhos.
- Tempo limite e pontuação fazem sentido para a dificuldade.
- O jogo foi salvo e testado no Player depois da última alteração.
- Use Excluir para testes ou jogos descartados. Use Despublicar quando quiser retirar o jogo da tela mantendo o histórico.